Показать красивую карту легко. Проверить, понятно ли с ней человеку в работе, — уже задача. В кейсе от 22 октября Lufthansa Systems рассказывает об использовании Figma Make для динамических прототипов карт и тестирования с пилотами.
Нас здесь интересует расстояние между экраном и действием. Картинка может отлично объяснять композицию и совершенно ничего не говорить о поведении. Что произойдёт после касания? Куда уедет внимание? Придётся ли пользователю додумывать то, что дизайнер уже знает наизусть?
Прототип полезен ровно в тот момент, когда позволяет задать эти вопросы раньше. Речь в материале о проверке идей, а не о том, что Figma теперь управляет самолётом. Но повод перестать озвучивать каждую кнопку на презентации вполне земной.